《最终幻想》史上第一位召唤兽究竟是谁?竟然不是神龙巴哈姆特!
这是老男孩游戏盒的第641篇原创,作者@霸王蟹
说到“召唤兽”,许多玩家的第一反应就是《最终幻想》系列。
(资料图)
召唤兽作为FF的一个重要元素,几乎就成为了该游戏的代表,例如在《最终幻想5》标题LOGO中就出现了召唤兽圣龙巴哈姆特。
《最终幻想10》的标题虽然没有召唤兽,但女主角尤娜即是召唤术师。
那么老玩家们知道《最终幻想》系列第一次引入召唤物的是哪部作品吗?答案是红白机上的《最终幻想3》
至于第一个被设计出来的召唤兽并不是陆行鸟,而是以斩铁剑闻名的奥丁。
在《最终幻想》前两作取得了空前的销量以及人气,这个游戏品牌已经成为母公司史克威尔在游戏界炙手可热的存在,于是如何制作系列第三作成了社内最关键的问题。
前两代以D&D龙与地下城为灵感创作的职业系统及白黑魔法系统似乎已经玩到头了,包括FF2的新职业龙骑士、黑暗骑士就是在前代职业基础上进行设计的。
到了《最终幻想3》,主制作人田中弘道提出要设计一个我方怪物角色,在战斗之中可以出现帮助我方与敌人战斗,这样就能造成“怪物VS怪物”的感觉了。
于是这个点子被做到了游戏里,第一个被定稿的召唤兽就是奥丁,灵感来源自艺术设计的天野喜孝所绘制的一张骑士原画。
不过,最初骑士手上拿着的是剑,而非北欧神话主神奥丁所持的永恒之枪冈格尼尔。
田中表示管他呢,反正这个就是Fantasy的世界啊,谁说奥丁不能用刀剑呢?于是这个剑就发展为FF系列中著名的斩铁剑。
田中觉得这个怪物同伴的攻击方式应该更酷炫一点,而不是前两作里魔法效果只是闪屏与贴图叠加。于是一个外援程序员——美国伊朗裔的纳赛尔·吉贝利使用了名为“CRT整合单独的扫描线”的魔法为田中实现了这个构想。
具体到游戏中,他编写了游戏图像生成时左右对向移动扫描线的代码,得以实现让怪物上下身分离的效果,就像是被奥丁切割一分为二的感觉,这种动画系统竟然能在机能羸弱的FC平台实装出来,让当时的制作组成员叹为观止!
从奥丁开始,《最终幻想》召唤兽的设计便彻底放飞了自我,很快系列吉祥物陆行鸟就出现在召唤兽行列之中。
其中老蟹认为设计优秀的几个召唤兽,比如冰之魔人希瓦,多以冰雪美人的形象出现;雷神拉姆,形象是垂胸胡子的老人,能发动高级的雷属性魔法;炎魔伊弗利特,燃烧着地狱火焰的带角恶魔;震撼大地的巨人提坦,这四个召唤兽代表着四大魔法元素“地水火风”。
除此之外还有更上位的三个召唤兽,包括刚才提到过的斩铁剑奥丁,能发动强大水龙卷的传说海怪利维坦,以及同样能将敌人切割两半,还能喷射百万核融的圣龙巴哈姆特,纳赛尔同样为以上的召唤兽各自创作了对应的特殊演出效果。
召唤怪物的职业最初被定名为“幻术师”“魔界幻士”“贤者”,其中的魔界幻士看起来和该时期同时开发的GameBoy游戏《SaGa魔界塔士》相似,真不知道是否是两个制作组互相串门而定名的。
三个职业技能“召唤”能发动召唤兽,召唤兽被设计成拥有“白”“黑”和“合体”效果。在《最终幻想3》接触水之水晶后就能获得转职幻术士的资格,属于召唤的下级职业,能够随机发动召唤兽的白和黑效果。
从土之水晶可获得召唤的上级职业魔界幻士,能召唤更为强力的合体效果。这个职业的服装就是日后《最终幻想》系列召唤术士的经典装扮——宽大的绿色带帽长袍,还有头上的独角兽尖角形象。
最后是从禁断之地尤里卡获得的召唤以及法系终极职业——贤者,精通白、黑魔法和召唤魔法,能力成长也是法系职业里最高。
创立了召唤兽的《最终幻想3》,由于在当时正值主机变革时期,任社的超级任天堂主机刚刚发售如火如荼。
史克威尔社内也正加紧制作对应新主机的游戏,没有为FF3发售单独的海外版本,这致使在国际范围内3代受到的关注相对来说比较低。
幸好国内的FC版本有某星科技进行了汉化,因此许多那个年代的玩家有幸能玩到汉化版的经典游戏。
后来很长时间里《最终幻想3》都没有被重制,坊间传闻是史氏社内丢失了游戏的源代码。其实这都是属于谣传,即使丢失了源代码,策划案等原始资料还有存在的啊!
新主机新平台上制作游戏,那个工作量肯定非红白机时代可比,重新制作个新游戏也不需要当时的源代码。
老蟹觉得还是因为热度不足导致的三代移植或重制版难产。但在新世纪来临后,已经开始内部腐化的SE转变为手执锅铲的冷饭专精,在NDS时代终于推出了《最终幻想3》的完全重制版。
老蟹还是得感谢炒冷饭标兵SE,这盘炒饭我可是吃得香啊!
作者:霸王蟹
编辑:小雷
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